На конференции SIGGRAPH Asia 2018 компания Sony совместно со студией Polyphony Digital показали свою технологию по трассировке лучей в реальном времени. В последней игре Gran Turismo Sport используется привычная растеризация. Хоть там отражения и свет также есть в реальном времени, но это все не по-настоящему. Новая технология позволит использовать настоящее освещение, отражение и тень в реальном времени благодаря трассировке. Скорее всего, данная технология предназначается для консоли следующего поколения PlayStation 5, где будет графическая карта AMD Navi (Vega) с поддержкой трассировки лучей на аппаратном уровне.
Теперь у Microsoft появилась конкуренция с ее трассировкой DXR в DirectX 12 и видно, что Polyphony Digital – это не единственная студия, которая будет представлять свою трассировку лучей в реальном времени.